الطفل المبرمج

يهدف موقع الطفل المبرمج إلى تعليم البرمجة للأطفال في سن المدرسة، والمساهمة في محو الأمية الرقمية في علوم الكمبيوتر.

Image Not Found

لعبة تدمير الألواح

جرب اللعبة ثم ابدأ البرمجة

فكرة اللعبة:

تتحرك الكرة باستمرار ، وعند لمسها لأي لوح أصفر أو أزرق يختفي اللوح، ويحصل اللاعب على نقطة. يتحكم اللاعب بالعصا الخضراء ويحركها يميناً ويساراً ليصد الكرة ويمنع وصولها إلى الخط الأحمر في الأسفل. يخسر اللاعب اذا لمست الكرة الخط الأحمر، ويفوز اذا استطاع تدمير جميع الألواح أي أصبح عدد النقاط 12.

خطوات تساعدك في برمجة اللعبة:

  • برمجة العصا الخضراء: تتحرك يمين ويسار مع مؤشر الفأرة أو بالأسهم 
  • برمجة الكرة:
  • 🔲 تتحرك باستمرار وترتد عند اصطدامها بالحواف. 
  • 🔲 اذا لمست الخط الأحمر سيخسر اللاعب.  
  • 🔲 إذا لمست العصا الخضراء paddle سوف ترتد ( اقرأ الملاحظة في الأسفل) 
  • 🔲 اذا لمست اللون الأصفر أو الأزرق سترتد الكرة . 
  • برمجة الألواح الصفراء: إذا لمست الكرة يختفي اللوح وتحسب نقطة.
  • برمجة اللوح الأزرق: إذا لمست الكرة يختفي اللوح وتحسب نقطة، ويرسل رسالة للجوهرة لتبدأ بالنزول
  • برمجة الجوهرة: بعد وصول الرسالة الجوهرة تظهر عند المستطيل الازرق ثم تسقط للأسفل. 
  • برمجة العصا الخضراء: اذا لمست الجوهرة يتغير حجمها الى 200 بالمئة لمدة 3 ثواني ثم يعود للحجم الاصلي 
  • برمجة الفوز :في الكرة نبرمج اذا اصبح عدد النقاط = 12 سيفوز اللاعب. 

الأوامر اللازمة لترتد الكرة عند العصا الخضراء ، يمكنك استخدام أي من هذين الأمرين

Image Not Found
Image Not Found

يعكس اتجاه الكرة، اذا كانت الكرة قادمة من اليمين تنعكس إلى اليسار.

Image Not Found
Image Not Found

يختار أي اتجاه للأعلى بين 60 و -60


أفكار إضافية للعبة:

الألواح

نصمم لوح واحد فقط، وسنتخدم النسخclone لإنشاء بقية الألواح مع تغيير أماكنها لتصبح مرتبة

المزيد من الألواح

إضافة المزيد من الألواح بحجم أصغر لتصبح اللعبة أصعب

زر ابدأ

إضافة زر ابدأ ، عند الضغط عليه تبدأ اللعبة