التجاوز إلى المحتوى
تسجيل الدخول
الطفل المبرمج
  • الصفحة الرئيسية
  • مقالات
  • سكراتشتوسيع
    • دورة سكراتش
    • مقالات سكراتش
    • اختبارات برمجة سكراتش
  • بايثونتوسيع
    • دورة بايثون
  • مايكروبت
  • أنشطة وتمارين
  • تواصل معنا
واتساب فيسبوك تويتر أنستغرام
الطفل المبرمج

مشاريع سكراتش للطلاب

مرحبًا بك في معرض أعمال الأطفال المبرمجين المنضمين لدوراتنا. يمكنك التجول في هذا المعرض الرقمي واستكشاف مشاريع سكراتش قام بها أطفالنا الموهوبين . يمكنك أيضًا التفاعل مع المشاريع وتجربتها واستكشافها ، وسترى كيف تمكن الأطفال من تحويل أفكارهم إلى واقع رقمي. وكيف اكتسبوا مهارات برمجية قوية.

تعرف على دورات البرمجة
راسلنا على الواتس

مشاريع سكراتش للطلاب

  • المستوى الأول
  • المستوى الثاني
برمجة الطالب: مجد شبانة
السعودية
10 سنوات
لعبة الفلابي بيرد.

العلم الأخضر: اضغط عليه لبدء اللعبة
السهم العلوي: ليتحرك الطائر للأعلى ويستطيع تجاوز الأنابيب الخضراء

برمجة الطالب: عبد الله
تركيا
8 سنوات
لعبة حرب الفضاء

العلم الأخضر: اضغط عليه لبدء اللعبة
حرك الصاروخ بالأسهم ، واضغط على الرقمين 1 و 2 لإطلاق القذائف وتفجير الحجر.

برمجة الطالب: عبد الرحمن
السعودية
10 سنوات
لعبة التنس

العلم الأخضر: اضغط عليه لبدء اللعبة
استخدم الاسهم للتحكم باللاعب، واستمتع باللعب ضد الخصم، لقد تم برمجة الخصم ليحاكي حركة اللاعب الطبيعية

برمجة الطالب: نجم
تركيا
10 سنوات
لعبة حرب الفضاء

العلم الأخضر: اضغط عليه لبدء اللعبة
لعبة حرب الفضاء، اختر طريقة اللعبة نمط الحاسب أو التابلت، ثم حرك الصاروخ ، وأطلق

برمجة الطالب: محمد أبو نمر
فلسطين
9 سنوات
لعبة تدمير الألواح

العلم الأخضر: اضغط عليه لبدء اللعبة
حرك العصا الخضراء بالأسهم يمين ويسار لتصد الكرة وتمنع وصولها إلى الخط الأحمر، عند تدمير جميع الألواح تفوز باللعبة

برمجة الطالبة: غنى جلو
السعودية
10 سنوات
لعبة أسئلة ثقافية

العلم الأخضر: اضغط عليه لبدء اللعبة
شغل البرنامج واختبر معلوماتك وأجب على الأسئلة.

برمجة الطالب: بيسان أصفري
الإمارات
9 سنوات
برنامج للتسوق

العلم الأخضر: اضغط عليه لبدء اللعبة
قم باختيار احتياجاتك من السوبرماركت بمساعدة تيرا.

برمجة الطالبة: أكنان
السعودية
8 سنوات
برنامج آلة حاسبة

العلم الأخضر: اضغط عليه لبدء اللعبة
آلة حاسب بتصميم جميل ، اختر العملية الحسابية ثم ادخل الأرقام المطلوبة وستحصل على النتيجة.

برمجة الطالب: عمار وبراء الشبعان

مسابقة من يصل أولاً إلى الجوهرة.
حرك اللاعب الأول بالأسهم ، وحرك اللاعب الثاني بالأحرف a,d,w,s

برمجة الطالب: أنس أفندي

لعبة الذاكرة، لعبة جماعية أولا اضغط العلم الأخضر
ثم اطلب من المشاركين إغماض أعينهم ، انقر الكائن الذي تريد إخفاؤه، ثم اطلب من المشاركين أن يحزروا الكائن الذي اختفى

برمجة الطالب: أيمن أفندي

لعبة المتاهة، احصل على المفتاح لتستطيع فتح الحاجز والوصول إلى الجوهرة

برمجة الطالب: ياسين الشريقي

لعبة المتاهة، استخدم الأسهم لتحريك الخنفساء واحذر من العصا المتحركة

1naya

برمجة الطالبة: نايا الراجح

تعلم عن الكواكب، شغل البرنامج ثم اختر الكوكب الذي تريد أن تعرف عنه

برمجة الطالب: أبان

لعبة البطريق، اختر للبطريق إلى أين تريد أن يذهب وماذا تريده أن يفعل

برمجة الطالب: محمد زاهر

الضفدع يريد أن يطير، شغل البرنامج وشاهد القصة التي بين الضفدع والببغاء

برمجة الطالبة: سنا إدريس

لعبة سؤال وجواب، مجموعة من الأسئلة على اللاعب اختيار الاجابة الصحيحة بالضغط عليها.

عن المدونة

  • من نحن
  • فريق العمل

معلومات قد تهمك

  • الأسئلة الأكثر شيوعا
  • سياسة الخصوصية

الاتصال..

  • انضم إلى رحلتنا
  • تواصل معنا
  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • YouTube
  • WhatsApp

© The programmer child -  2021 - Supported by O. Hanoun & newhe.top

تمرير للأعلى
  • الصفحة الرئيسية
  • مقالات
  • سكراتش
    • دورة سكراتش
    • مقالات سكراتش
    • اختبارات برمجة سكراتش
  • بايثون
    • دورة بايثون
  • مايكروبت
  • أنشطة وتمارين
  • تواصل معنا
بحث