مشاريع سكراتش للطلاب
مرحبًا بك في معرض أعمال الأطفال المبرمجين المنضمين لدوراتنا. يمكنك التجول في هذا المعرض الرقمي واستكشاف مشاريع سكراتش قام بها أطفالنا الموهوبين . يمكنك أيضًا التفاعل مع المشاريع وتجربتها واستكشافها ، وسترى كيف تمكن الأطفال من تحويل أفكارهم إلى واقع رقمي. وكيف اكتسبوا مهارات برمجية قوية.
مشاريع سكراتش للطلاب
لعبة الفلابي بيرد.
العلم الأخضر: اضغط عليه لبدء اللعبة
السهم العلوي: ليتحرك الطائر للأعلى ويستطيع تجاوز الأنابيب الخضراء
لعبة حرب الفضاء
العلم الأخضر: اضغط عليه لبدء اللعبة
حرك الصاروخ بالأسهم ، واضغط على الرقمين 1 و 2 لإطلاق القذائف وتفجير الحجر.
لعبة التنس
العلم الأخضر: اضغط عليه لبدء اللعبة
استخدم الاسهم للتحكم باللاعب، واستمتع باللعب ضد الخصم، لقد تم برمجة الخصم ليحاكي حركة اللاعب الطبيعية
لعبة حرب الفضاء
العلم الأخضر: اضغط عليه لبدء اللعبة
لعبة حرب الفضاء، اختر طريقة اللعبة نمط الحاسب أو التابلت، ثم حرك الصاروخ ، وأطلق
لعبة تدمير الألواح
العلم الأخضر: اضغط عليه لبدء اللعبة
حرك العصا الخضراء بالأسهم يمين ويسار لتصد الكرة وتمنع وصولها إلى الخط الأحمر، عند تدمير جميع الألواح تفوز باللعبة
لعبة أسئلة ثقافية
العلم الأخضر: اضغط عليه لبدء اللعبة
شغل البرنامج واختبر معلوماتك وأجب على الأسئلة.
برنامج للتسوق
العلم الأخضر: اضغط عليه لبدء اللعبة
قم باختيار احتياجاتك من السوبرماركت بمساعدة تيرا.
برنامج آلة حاسبة
العلم الأخضر: اضغط عليه لبدء اللعبة
آلة حاسب بتصميم جميل ، اختر العملية الحسابية ثم ادخل الأرقام المطلوبة وستحصل على النتيجة.
برمجة الطالب: عمار وبراء الشبعان
مسابقة من يصل أولاً إلى الجوهرة.
حرك اللاعب الأول بالأسهم ، وحرك اللاعب الثاني بالأحرف a,d,w,s
برمجة الطالب: أنس أفندي
لعبة الذاكرة، لعبة جماعية أولا اضغط العلم الأخضر
ثم اطلب من المشاركين إغماض أعينهم ، انقر الكائن الذي تريد إخفاؤه، ثم اطلب من المشاركين أن يحزروا الكائن الذي اختفى
برمجة الطالب: أيمن أفندي
لعبة المتاهة، احصل على المفتاح لتستطيع فتح الحاجز والوصول إلى الجوهرة
برمجة الطالب: ياسين الشريقي
لعبة المتاهة، استخدم الأسهم لتحريك الخنفساء واحذر من العصا المتحركة

برمجة الطالبة: نايا الراجح
تعلم عن الكواكب، شغل البرنامج ثم اختر الكوكب الذي تريد أن تعرف عنه
برمجة الطالب: أبان
لعبة البطريق، اختر للبطريق إلى أين تريد أن يذهب وماذا تريده أن يفعل
برمجة الطالب: محمد زاهر
الضفدع يريد أن يطير، شغل البرنامج وشاهد القصة التي بين الضفدع والببغاء
برمجة الطالبة: سنا إدريس
لعبة سؤال وجواب، مجموعة من الأسئلة على اللاعب اختيار الاجابة الصحيحة بالضغط عليها.