نشاط وتمرين لتعليم مبادئ البرمجة للأطفال – نشاط ترميز رسومات فن البكسل
في هذا التمرين سنعمل على فكرة ترميز رسومات فن البكسل، بعد أن يكون الطفل تعرف على طريقة التعامل مع رموز الصفوف والأعمدة كإحداثيات لتحديد مواقع الأشياء.
نحتاج هنا في هذه الأنشطة إلى طباعة أوراق التمارين هذه بالألوان (إما على مقاس الطباعة القياسي A4) أو أكبر (حسب كل تمرين).
التمرين الثالث: نشاط ترميز رسومات فن البكسل
ما هو فن البكسل ؟
فن البكسل هو جزءٌ من الفن الرقمي. يتم فيه إنشاء الصورة عن طريق تجميع مجموعة من المربعات الملونة (البكسلات) لنحصل على الشكل الكامل. يتم تطبيق هذه التقنية في الرسومات الكمبيوترية.
أهداف تمرين ترميز رسومات فن البكسل
هذا التمرين هو أحد التمارين المبدئية في تعليم أساسيات البرمجة للأطفال دون سن الخمس سنوات. وفي هذا التمرين يتم تقديم تجميع الإحداثيات للطفل بناء على أمور متشابهة أو عناصر تشابه أو ارتباط. ويتم ذلك بطريقة بسيطة من خلال الممارسة.
المهارات التي يعمل عليها التمرين
يعمل هذا التمرين على بناء عدد من المبادئ الأساسية للمبرمج الصغير. كما ستساعد هذه المهارات الأساسية في تعزيز مفاهيم ومهارات البرمجة للأطفال. والمهارات التي سنعمل عليها هي:
- التنظيم المكاني: يطور الطفل مهارات التنظيم والتصنيف أثناء تعيين الرموز لمواقع معينة في الصورة.
- التحليل والفهم: يكتسب الطفل مهارات التحليل والفهم، حيث يقوم بتحليل الرسومات وفهم مكوناتها من خلال ترميز الألوان بشكل دقيق.
- التفكير الإبداعي: يُشجع النشاط على تنمية التفكير الإبداعي، واستخدام الخيال لفهم معاني الرموز وتطبيقها في السياق المناسب.
- التركيز والانتباه: يطلب من الطفل ترميز الرسومات بدقة والانتباه إلى تفاصيل الجدو، مما يشجع على تطوير مهارات التركيز والانتباه
- المتعة والتحفيز الذاتي: بالنظر إلى الصورة النهائية التي قام بترميزها، يحصل على تحفيز ذاتي وشعور بالإنجاز.
خطوات العمل:
أولاً: افتح النشاط واطبعه.
ثانياً: طريقة العمل:
- اشرح للطفل الألوان المستخدمة في الصورة، وكيف يمكن لكل رمز أن يكون له لوناً محدداً.
- علم الطفل كيفية تحديد رموز المربعات الملونة بناءً على الصورة.
- اطلب من الطفل كتابة رموز المربعات الملونة بجوار الأماكن المحددة في أسفل الجدول.
- شجع الطفل على التحقق من عمله والتأكد من أن جميع الرموز صحيحة.
- بمجرد الانتهاء، حث الأطفال على التحقق من عملهم والتأكد من أن كل رمز يتناسب مع لون المربع الصحيح.
يمكن الاطلاع على المثال المحلول على الصفحة المرفقة أو في الصورة هنا أعلاه. هذه الرموز مثل (B3, C3, D4, C5, B6) جميعها تندرج ضمن مجموعة اللون الأصفر. بينما (G2, F3, E4, F5, G6) فجميعها تندرج ضمن مجموعة اللون الأخضر.
التمرين التالي
هذا التمرين مبادئ البرمجة للأطفال يليه التمرين مبادئ البرمجة للأطفال -التعامل مع الإحداثيات.